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"飞行棋"游戏介绍
作者:admin 日期:2010-9-19 20:21:15 人气: 标签:飞行棋 456游戏介绍 456游戏
一、游戏简介
456飞行棋游戏人数2-4人,其除了继承了传统的飞行棋的优秀玩法外,还加上天气效果和各类道具,使游戏更富有策略性。
二、游戏规则
1.游戏棋盘共分4色,各代表一个游戏者。每个游戏者占据一个角落。
2.每个游戏者拥有4架飞机在停机坪待命,游戏通过轮流掷骰子尽快将属于自己的飞机走到终点满足获胜条件,不同游戏模式的获胜判定不同。
3.游戏开始后系统随机选择一个游戏者开始游戏,该游戏者执行完自己的全部动作后顺时针将行动权转移到下一个游戏者身上,以此类推,直至游戏分出全部胜负。
4.每轮行动权都有时间限制。
5.游戏者在获得行动权之后可以按顺序进行以下操作:
- >使用一次道具
- >投掷一次骰子
- >根据骰子的投掷结果对选择一架自己的飞机进行操作:
6.其中如果游戏者要使用道具的话,需要在投掷骰子之前使用,且每一轮只能使用一种道具一次。游戏者不具有道具或者不想使用的情况下可以直接跳转至投掷骰子操作。如果玩家发生连掷情况,连掷之前不允许使用道具。
7.骰子规则
- A. 飞机起飞需要掷出5点或6点才能从停机坪起飞上跑道,根据游戏模式不同采用不同的规则。
- B. 正常流程不使用道具的情况下掷出6点可以在对自己的飞机操控后获得一次连掷的机会,连掷如果仍然是6则可继续连掷,连掷无上限,直到掷出非6为止。每次连掷前都会将行动权时间重置。
- C. 离开停机坪的飞机可根据投掷点数从自己一方的起点顺时针依照航线前进至己方的终点
- D. 每一局游戏开始,由系统随机指定一名玩家第一个掷骰子
8.跳子
- 飞机在航线上行走时停留在自己一方的颜色时,可以向前飞跃到下一个自己同色的棋格。
9.飞子
- 棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内。
- 棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的前一同色格,跳子后可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的一格。
10.撞机
- 飞机在飞行过程中行至某一格若有其他游戏者的一架飞机停留在那格,那么此格上其他游戏者的飞机返回自己的停机坪。撞机的判定包含跳子和飞子的途中。
11.迭子
- 己方的飞机飞行到同一格时可将飞机迭起,俗称为“迭子”。
- 迭子一方在下一次轮到自己行动时只能移动“迭子”中的一架飞机进行移动,而不能将多架飞机同时移动。其他游戏者无法从迭子上方经过:
- 若其他游戏者所掷点数不等于6且大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;
- 如果其他游戏者所掷出的是6且大于他的棋子与迭子的相差步数,则将他的飞机悬停在“迭子”上方,并且进行连掷,
- 连掷后,只能走悬停在“迭子”上的飞机相应的步数;
- 如果所掷的点数正好遇上“迭子”,则双方撞机返回各自停机坪。遇上“迭子”的情况有以下情形:
- A. 掷点移动飞机的落点
- B. 跳子的起点和终点
- C. 飞子的起点,途中点和终点
12.特殊
- 如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:
- A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;
- B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。
13.顺利返回
- 游戏中设立了飞行的终点。
- 传统模式下当游戏者的飞机落点正好抵达终点时,则算作一次顺利返回,飞机停回停机坪并记做已完成状态,
- 无法再控制;如果掷出来的点数无法落在终点上,则多余的点数记作飞机退后的步数。
14 .超时
- 游戏者在自己的行动权期间没有投掷骰子和移动飞机直至时间结束,则判为超时,超时自动转交行动权,不进行系统托管操作。
- 如果在行动权期间游戏者拥有可移动的飞机并进行了掷骰,而不进行飞机点选,则在超时后自动行走进度最领先的一架飞机。
- 任意一方5次超时后自动转为托管状态,托管状态下不计游戏飞行小时和歼敌机数。
15.胜负判定及逃跑惩罚
- 混战模式时某一方的四个棋子领先其他方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。
- 配合模式时某一方两玩家的八个棋子领先另一方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜
- 混战模式下有人逃跑时,游戏继续进行,逃跑玩家扣除8倍该局游戏基础分。
- 组队模式下有人逃跑时,游戏立即结束,逃跑玩家扣除8倍该局游戏基础分,其余玩家不得分。
道具及天气说明
1. 天气现象
以下几种天气现象会随机出现在地图任意位置,每次只出现一个,持续3回合,3回合结束后再次刷新。如果被某一飞机触发了效果则立即刷新。
| 名称 | 功能 |
|---|---|
| 飓风 | 当飞机经过有飓风的格子,飞机有可能被吹到任意一格(基地、安全区除外) |
| 暴雨 | 当飞机经过有暴雨的格子,会受到天气影响而停止在暴雨所在一格 |
| 火山爆发 | 当飞机停止在这一格时,飞机会被烧毁,炸回停机坪 |
2.道具说明
游戏中会有宝箱在地图上任意格子随机出现(安全区除外),当飞机飞到该格时即可获得该宝箱,如果宝箱内有道具,则保存在道具栏等待使用,此道具在地图消失。当飞机静止时出现在其所在格的道具不被玩家获得。每位玩家每种道具只能持有一个,不能累计,只有消耗掉该道具才能再获得。
道具为3回合刷新,如果某一个宝箱被玩家得到,将会立即在随机位置刷新。每一轮只能使用一个道具,使用道具后,玩家进入正常的投骰流程。
| 道具名称 | 道具功能 |
|---|---|
| 雷达 | 令自己一架未起飞的飞机进入起飞状态 |
| 遥控骰子 | 玩家可选择投掷骰子的点数(1-6) |
| 照明弹 | 地图上天气效果消失。下一位玩家操作时再刷新天气 |
| 空中加油机 | 在完成正常 投骰流程后,玩家多出一次投骰机会 |
三、积分计算
以房间规定的分数,按游戏的总棋子数平分,玩家在游戏结束时候没有到达终点的棋子有多少个就扣掉多少分,没有到达终点的棋子数的分数都加到第一名的分数中去。
如:第一名进4棋 第二名进3棋 第三名2棋 第四名1棋。
以基础分1分为例:每个棋子为1分,所以第四名:-3,第三名:-2,第二名:-1,第一名: 1+2+3=6
| 级别 | 级别名称 | 所需积分 | 底分 | 级别头像(男) | 级别头像(女) |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 初级飞行员 | 0 | 5 | ![]() |
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| 1 | 中级飞行员 | 50 | 5 | ![]() |
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| 2 | 高级飞行员 | 100 | 10 | ![]() |
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| 3 | 王牌飞行员 | 200 | 20 | ![]() |
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| 4 | 空军准尉 | 500 | 40 | ![]() |
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| 5 | 空军少尉 | 1000 | 60 | ![]() |
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| 6 | 空军中尉 | 2000 | 80 | ![]() |
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| 7 | 空军上尉 | 4000 | 100 | ![]() |
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| 8 | 空军少校 | 8000 | 150 | ![]() |
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| 9 | 空军中校 | 16000 | 200 | ![]() |
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| 10 | 空军上校 | 32000 | 250 | ![]() |
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| 11 | 空军大校 | 64000 | 300 | ![]() |
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| 12 | 空军少将 | 128000 | 400 | ![]() |
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| 13 | 空军中将 | 262000 | 500 | ![]() |
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| 14 | 空军上将 | 500000 | 600 | ![]() |
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| 15 | 空军参谋长 | 1000000 | 700 | ![]() |
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| 16 | 空军总司令 | 2000000 | 800 | ![]() |
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